辛かったA帯の話と、A帯を抜けるのに効果的だった方法4つ【スプラトゥーン2】

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こんにちは。ちむたろうです。

昨日のごあいさつで「ホコがS+8~9を往復している」と書きましたが、無事にXへ昇格できました!
めちゃくちゃうれしい。

2つ目のウデマエXですが、単純にうれしいですね。HAPPY~😊

1つめのウデマエX(ヤグラ)のときよりはリラックスしてガチマッチに臨めたと思います。

楽しむ余裕もあったし、味方に感謝しきりでした。


さて本日は、

  • A帯に上がってから苦労した話
  • S帯に上がるために効果的だったこと

を思い出しながら書きたいと思います。


正直、スプラトゥーン2やってみてわかりましたが、「B~A」「A~S」「S~S+」の壁を突破するのがめちゃくちゃしんどい。

特に私みたいにTPSとかFPS、アクションゲームが苦手って人にとっては、ものすごくハードだと思います。

「ウデマエ上がらん」って人のうち、ひとりでも参考になればと思い書いてみますね。

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目次

A帯に上がったとたん敵が強くなる~!

こちらは2020年8月のウデマエの様子。(名前が違いますが私です)

当時はスメーシーワールドがお気に入りだったようですね。今では嫌いですが…(←)

スプラトゥーンプレイヤーにとって「A帯」って最初の目標のひとつだと思います。
C帯~B帯で慣れてきて、やっとA帯になれた!ってときはうれしかったです。

しかしそこでぶち当たる「壁」。


実際に私もA帯で何度も何度もメーターが割れて、長い間停滞していました。

(S+に上がってからも停滞はしてましたが…それはまたの機会に)

B帯に落ちてなかなかA-に上がれない、なんてのも日常茶飯事でしたね~。

停滞の原因はめちゃくちゃたくさんあると思うんですけど、おそらくは「単純に自分がへたくそ」だったこと。

  • エイムがガバガバのガバすぎる
  • 周りの状況が見れていない
  • 敵インクまみれのところに突っ込んでいって潜伏にやられる
  • イカジャンプで渡れずに水没
  • ヤグラに乗れない
  • ビビッてホコ持たない、進めない

これ、今もわりとやらかすこと多々あるんですけど(書いてて辛くなってきたw)

当時はわけもわからずにやってましたね…

キャラコンやエイムはもちろんですが、何より「敵の位置」が分かってないので、キルや勝利に結びつく行動ができていなかったんだと思います。


負けたのを味方のせいにすることも多くて、まだまだ未熟すぎました。

(当時の味方のみなさんごめんなさい…本当にすみません)

A帯を抜けたと思われる方法(きっかけ)4つ

2020年12月に初めてヤグラでSに昇格したようです(全然覚えてなかった)。

A帯を抜けるきっかけになったのは、ヒーローモードやオクトエキスパンション、フレンドさんとのリグマだったと思います。

あとはサーモンランも地味にキャラコンの練習に良きでしたね。

①ヒーローモードをクリアする

キャラコンの練習になる。複数のブキを触れる。

ラスボス戦はガチホコショットの練習にもなるし、展開がアツい。

②オクトエキスパンションをクリアする

ヒロモと同じくキャラコン、ブキ練習に良き。普通に難しい

エイム合わせやキャラコン練習(インクレールとかイカジャンプとか)にめちゃくちゃ良い。

ヤグラとかホコとかのガチルールの練習ができるステージもある。


ジョシリョ区駅はまじで鬼畜。

③リグマ

単純に強い敵と戦うよい機会になる。

フレンドさんを死なせたくないので味方の位置を見る練習になる。

敵がどのへんに立つのかとか、イカランプ見て行動決めたりとか、予測をする練習にもなる。

ガチマみたいにメーターが割れないので気軽にできる。

何より楽しい。(これ重要)



ちなみに、リグマにハマって本格的にウデマエ上げようと思ったころから、
イヤホンをきちんと使うようになりました。

音にこだわりがなければ、安いやつでも十分です。

(物足りなければいいやつ買いましょう!笑)

ちむたろう

イヤホンで音を聴くようにすると、敵の位置がわかりやすくなってデスが少し減りました!

潜伏してるとブクブク音が聴こえるし、ボムやメイン射撃が飛んでくる音、移動音、スペシャルの発動音と距離感も音で分かります。

普段モニターやテレビの音を直接聴いている人は、ぜひ試してみてほしいです♬

④サーモンラン

シャケをしばくのが楽しいし、ドリンクチケットとかギアのかけら貰える。

たつじん300くらいからハードになる。


味方の生存状況を確認して動いたり、突っ込みすぎたら死ぬこと()を学べたりする。

…というふうに、ガチマばかりだと疲れてしまうので、他モードも織り交ぜつついろいろと試行錯誤してました。

(ヒーローモードは何気に一番最後にやってたかも…オクトのほうが先にクリアした気がする)

何より効果的だったのはガチマッチへ潜りつづけたこと

ガチマッチは潜らないとなかなか上手くならない」という言葉を聞き、ガチマッチにもなるべくたくさん潜るようにしました。

何度も何度もメーターが割れてB帯へ落ち、そのたびに凹んでいましたが……

ときには愚痴も言いつつ、S帯になるのを夢見て連日ガチマッチ。

その時はN-ZAP85(黒ZAP)を使っていたので、「キルを取る」「塗りを広げる」とかいろんなことを意識するようにしていました。

ただ、いまいちウデマエは上がらず。

ちむたろう

インクアーマー付けても負けるやん…
アーマー強いって聞いたのに!!!

とか思ってました。

ただ自分が無理な突っ込み方してるだけだというのに……!

※インクアーマーはふつうに強いです!
 ウデマエ上がるとアーマー付けて凸ってくる人多いし、マジで手ごわすぎる。

その後、少しずつステップアップしていきヤグラがS帯へ。

キルが取れるようになると勝ちやすいことに気付きました。

解説動画を漁るように見て実践していたのも良かったと思います。

エリアは2021年2月ごろに初めてSへ。ホコ、アサリは忘れました()

初めてSに上がれた時はうれしかったなあ……(その後すぐに下がるんですけど)

この頃黒洗濯機(スクリュースロッシャーベッチュー)をメインブキにしていましたが、エリアに関しては黒ZAPだったりバレルスピナーリミックスだったりバラバラでした。

※最終的には黒洗濯機(たまーにスシベ)で落ち着いています。

まとめ

A帯に上がったときのことを思い出しながら書いてみました。

正直記憶があいまいになっている部分も多く、けっこうあやふやですw

A帯に上がるためにやったことで効果的だったのは

  • ガチマッチに潜る回数を増やす
  • ヒーローモード、オクトエキスパンション、サーモンランでキャラコンとエイムを鍛える
  • フレンドさんとリグマで遊ぶ(敵と味方の位置を把握する練習に◎)
  • ルールにしっかりと関わる(エリア塗る、ホコ持つ、ヤグラ乗る、アサリ集めて入れる)

でした。

細かいこと言うともっとあるんでしょうけど、それは他の方の解説動画で学んでいただけるとよいかと。

(世の中には詳しく解説してくださってる方がたくさんいます)

当時はただひたすら「Sとかまぢムリ。。。遠い。。。」って思っていました。

でもその後、S+から落ちてもすぐに上がれるようになったのは、やはり経験とプレイングスキルの積み重ねだなあと。

あと、ウデマエ伸びるときって急に伸びるのを実感しました。

Xに到達したルール(ヤグラ、ホコ)で2回経験してるので多分間違いないと思います。タブン。

というわけで本日はここまで!

皆さんもよきスプラトゥーンライフを(*‘∀‘)

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この記事を書いた人

30代のゲーム好き主婦。
ゲーム下手ですが、2022.3月末に気合いと根気でオールウデマエXを達成!

ウデマエが上がった理由を振り返り、覚書として書いていきたいと思いサイトを立ち上げました。(個人の主観なので「こうすべき」ではなく、参考程度に見てくださいね~)

現在「ウデマエ上げたい」と悩んでいる皆さんの参考になれば幸いです!

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